Entrevista a Sean Dunny (Pillars of Eternity)

En poco más de un año estaremos a una década del lanzamiento de Pillars of Eternity (Obsidian Entertainment, 2015), ese CRPG de vista isométrica con fondos pre-renderizados capaz de mirar de tú a tú a los grandes titanes del género, desarrollados a finales del siglo pasado por Black Isle Studios y Bioware en su motor... Continue Reading →

Entrevista a Todd Luke (24 Killers)

El 12 de Junio de 2022 aparecía en mi timeline de Twitter un tráiler de un videojuego llamativo y colorido como pocos, con evidente inspiración en moon: Remix RPG Adventure (Love-de-Lic, 1997) cuyos fondos pre-renderizados fueron realizados íntegramente por Akira Ueda -a quien tuve la suerte de entrevistar recientemente-. También era fácil ver trazos de... Continue Reading →

Entrevista a Casper Croes (Alisa)

Pocas obras recientes han entendido tan bien la era de los fondos pre-renderizados y los polígonos sucios y temblorosos como el Alisa de Casper Croes. Un proyecto indie pionero que se atreve a echar la vista a atrás desde la perspectiva de mercado y jugabilidades actual, siendo a su vez un salto de fe atrevido... Continue Reading →

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