En poco más de un año estaremos a una década del lanzamiento de Pillars of Eternity (Obsidian Entertainment, 2015), ese CRPG de vista isométrica con fondos pre-renderizados capaz de mirar de tú a tú a los grandes titanes del género, desarrollados a finales del siglo pasado por Black Isle Studios y Bioware en su motor... Continue Reading →
Entrevista a Todd Luke (24 Killers)
El 12 de Junio de 2022 aparecía en mi timeline de Twitter un tráiler de un videojuego llamativo y colorido como pocos, con evidente inspiración en moon: Remix RPG Adventure (Love-de-Lic, 1997) cuyos fondos pre-renderizados fueron realizados íntegramente por Akira Ueda -a quien tuve la suerte de entrevistar recientemente-. También era fácil ver trazos de... Continue Reading →
Entrevista a Akira Ueda (Super Mario RPG, moon, Contact)
Hace cosa de dos semanas o así, mientras disfrutaba de mi taza de Caramel Macchiato matutino, navegando por "el artista antes conocido como Twitter" me topé en mi timeline con una publicación sobre Contact (Grasshopper Manufacture, 2006), uno de mis títulos predilectos de Nintendo DS, y a su vez, de lo más únicos y especiales... Continue Reading →
Entrevista a Casper Croes (Alisa)
Pocas obras recientes han entendido tan bien la era de los fondos pre-renderizados y los polígonos sucios y temblorosos como el Alisa de Casper Croes. Un proyecto indie pionero que se atreve a echar la vista a atrás desde la perspectiva de mercado y jugabilidades actual, siendo a su vez un salto de fe atrevido... Continue Reading →
Entrevista a Chris Bischoff (Stasis, Beautiful Desolation)
Allá por finales de 2015 llegaba a mis manos la edición física de Stasis (The Brotherhood, 2015), un híbrido de survival horror espacial con point n' click de vista isométrica que en ocasiones alcanzaba cotas brutales de gore y malrrollismo, muy escasos durante ese periodo de la industria -jamás podré olvidar la auto-operación de columna... Continue Reading →