A menudo, me veo rememorando una circunstancia que durante mi infancia se repitió periódicamente. Debido al trabajo de mi padre, a principios de Septiembre de cada año, toda la familia pasábamos unos días invitados en un lugar llamado "Venta-Mesón Los Conejos". Se trataba de un pequeño hostal de carretera especialmente pensado para visitantes de paso,... Continue Reading →
Entrevista a Scott Goffman (MechWarrior 2, Zork)
Recuerdo que cuando era pequeño, mi padre compraba asiduamente revistas de informática que hablaban sobre los últimos adelantos en computación, tanto de hardware como de software. Es más, estas publicaciones de tirada mensual reunían tantos adeptos, además de por su interesantes reportajes sobre los equipos más punteros y el futuro de los ordenadores personales, porque... Continue Reading →
Entrevista a Sean Dunny (Pillars of Eternity)
En poco más de un año estaremos a una década del lanzamiento de Pillars of Eternity (Obsidian Entertainment, 2015), ese CRPG de vista isométrica con fondos pre-renderizados capaz de mirar de tú a tú a los grandes titanes del género, desarrollados a finales del siglo pasado por Black Isle Studios y Bioware en su motor... Continue Reading →
Entrevista a Todd Luke (24 Killers)
El 12 de Junio de 2022 aparecía en mi timeline de Twitter un tráiler de un videojuego llamativo y colorido como pocos, con evidente inspiración en moon: Remix RPG Adventure (Love-de-Lic, 1997) cuyos fondos pre-renderizados fueron realizados íntegramente por Akira Ueda -a quien tuve la suerte de entrevistar recientemente-. También era fácil ver trazos de... Continue Reading →
Entrevista a Akira Ueda (Super Mario RPG, moon, Contact)
Hace cosa de dos semanas o así, mientras disfrutaba de mi taza de Caramel Macchiato matutino, navegando por "el artista antes conocido como Twitter" me topé en mi timeline con una publicación sobre Contact (Grasshopper Manufacture, 2006), uno de mis títulos predilectos de Nintendo DS, y a su vez, de lo más únicos y especiales... Continue Reading →