[Opinión] Daemon X Machina y la importancia del AA

A lo largo de las dos últimas generaciones de consolas, y especialmente en la vigente, hemos dado por normalizada una polarización de las obras videolúdicas que han ido dejando relegados a un segundo plano -o directamente al olvido- a títulos que no casan con las etiquetas de Indie ni Triple A. Hablamos pues de los … Sigue leyendo [Opinión] Daemon X Machina y la importancia del AA

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[Avances] Contra: Rogue Corps

Este no es juego para viejos... Han tenido que pasar ocho años para que los seguidores de la saga Contra / Probotector (Europa) / Gryzor (Arcade) puedan volver a ponerse a los mandos de varios One Man Army, claramente "inspirados" en el veterano de guerra John Rambo (Ted Kotcheff, 1982) y el mercenario Dutch de … Sigue leyendo [Avances] Contra: Rogue Corps

Actualización de contenidos y homogeneidad en el formato

Siendo el cambio para mejor... Ha sido un buen verano en cuanto a publicación de textos en el blog, así como a difusión del mismo por canales especializados -véase bloguers.net-. De hecho, el impacto ha sido bastante positivo en el número de nuevos lectores, y ya sabéis que si algo queremos los que juntamos letras, … Sigue leyendo Actualización de contenidos y homogeneidad en el formato

[Análisis] Turok: Dinosaur Haunter + Turok 2: Seed of Evil

De dinosaurios mutantes y arcos anacrónicos... Tras meses de ahorro, sumando pagas, regalos de cumpleaños, inventando trabajos a cambio de una remuneración -como lavar un coche, claramente impoluto, a base de manguerazos y gel lavaplatos-; al fin tenía entre mis manos mi tan deseada Playstation. Hablamos de unas 59.900 pesetas de 1997, valor que evidentemente … Sigue leyendo [Análisis] Turok: Dinosaur Haunter + Turok 2: Seed of Evil

[Memorias] Réquiem por un verano en Silent Hill

ADVERTENCIA: EL SIGUIENTE TEXTO EXPLICA UNA EXPERIENCIA PERSONAL -POCO SALUDABLE- VIVIDA EN UN MOMENTO PUNTUAL DE MI ADOLESCENCIA. BAJO NINGÚN CONCEPTO ES RECOMENDABLE RECONSTRUIR LO AQUÍ NARRADO. Mi relación con la franquicia de terror psicológico del Team Silent siempre ha sido estrecha...y algo peculiar. Conocí su primera entrega un aciago día de Agosto de 1999, … Sigue leyendo [Memorias] Réquiem por un verano en Silent Hill

Entrevista a Sebastian Covacevich – Game Designer de Broken Reality

Entrevista realizada para Arcanoia. Conocí Broken Reality gracias a una reseña de Chris Franklin -Errant Signal en Youtube- e inmediatamente conecté con su estética hortera y su mensaje subversivo, ambos directamente inspirados por el movimiento vaporwave que surgió en internet a principios de década. Es fácil dejarse embelesar por la propuesta del estudio mexicano Dynamic … Sigue leyendo Entrevista a Sebastian Covacevich – Game Designer de Broken Reality

[Opinión] Si no fuera por los memorandos no terminaría muchos JRPG

Puede llegar a ser abrumador el número de lanzamientos que se producen al cabo de un año, algo a lo que ha contribuido el auge masivo en la última década del sector más independiente de la industria, uno que constantemente hace alarde de contar entre sus filas con algunos de los creativos más innovadores y … Sigue leyendo [Opinión] Si no fuera por los memorandos no terminaría muchos JRPG

[Opinión] Vivo en Possum Springs…Y yo sin saberlo

Fue allá por el ya lejano 2012 que, tras el incesante cierre de negocios, cual efecto dominó macabro, el centro comercial de mi pueblo perdía el último reducto de esperanza que lo mantenía medianamente frecuentado por hordas consumistas: sus salas de cine. Este aciago cierre conllevaba, no solo el despido de decenas de empleados, sino … Sigue leyendo [Opinión] Vivo en Possum Springs…Y yo sin saberlo