Hace ya la friolera de seis años desde que Supergiant Games (Bastion, Transistor, Pyre) publicara el acceso anticipado de Hades, su roguelite con trazas de visual novel inspirado en la mitología griega; con su alta dosis de shippeos emergentes entre el fandom, cabe añadir. Durante veintidós meses de espera -periodo en el cual acumuló setecientas... Continue Reading →
Conociendo la liminalidad del videojuego
A menudo, me veo rememorando una circunstancia que durante mi infancia se repitió periódicamente. Debido al trabajo de mi padre, a principios de Septiembre de cada año, toda la familia pasábamos unos días invitados en un lugar llamado "Venta-Mesón Los Conejos". Se trataba de un pequeño hostal de carretera especialmente pensado para visitantes de paso,... Continue Reading →
Entrevista a Sean Dunny (Pillars of Eternity)
En poco más de un año estaremos a una década del lanzamiento de Pillars of Eternity (Obsidian Entertainment, 2015), ese CRPG de vista isométrica con fondos pre-renderizados capaz de mirar de tú a tú a los grandes titanes del género, desarrollados a finales del siglo pasado por Black Isle Studios y Bioware en su motor... Continue Reading →
Entrevista a Todd Luke (24 Killers)
El 12 de Junio de 2022 aparecía en mi timeline de Twitter un tráiler de un videojuego llamativo y colorido como pocos, con evidente inspiración en moon: Remix RPG Adventure (Love-de-Lic, 1997) cuyos fondos pre-renderizados fueron realizados íntegramente por Akira Ueda -a quien tuve la suerte de entrevistar recientemente-. También era fácil ver trazos de... Continue Reading →
Entrevista a Akira Ueda (Super Mario RPG, moon, Contact)
Hace cosa de dos semanas o así, mientras disfrutaba de mi taza de Caramel Macchiato matutino, navegando por "el artista antes conocido como Twitter" me topé en mi timeline con una publicación sobre Contact (Grasshopper Manufacture, 2006), uno de mis títulos predilectos de Nintendo DS, y a su vez, de lo más únicos y especiales... Continue Reading →